Afterlife
Afterlife VR — игра в жанре хоррора от первого лица, выпущенная в 2022 году. Разработчик — Split Light Studio. Сюжет Главный герой — Адам Бернард, молодой полицейский-новобранец. Однажды во время ночного патруля он получает звонок, который навсегда изменит его жизнь. Действие разворачивается в стенах психиатрической больницы «Чёрная роза», где большинство пациентов опасны для себя и окружающих. Бернхарду предстоит раскрыть тайны, прячущиеся за стенами лечебницы, и установить связь между пропавшими без вести пациентами и новаторским исследованием феномена детей индиго. Геймплей Некоторые особенности геймплея Afterlife VR: Инновационный дизайн головоломок — используются контроллеры движения и телекинетические способности главного героя. Встречи с врагами — игрок может использовать огнестрельное оружие и психокинетические способности. Использование VR-функциональности — например, для навигации используется аналоговый стик, чтобы поворачивать поле зрения на месте, а другой стик — для ходьбы или бега. Система инвентаря — позволяет использовать предметы одновременно и менять их на ходу. Длительность — около 90 минут, если играть в естественном темпе, но может растянуться до 3–4 часов, если хочется исследовать.
Afterlife VR — игра в жанре хоррора от первого лица, выпущенная в 2022 году. Разработчик — Split Light Studio. Сюжет Главный герой — Адам Бернард, молодой полицейский-новобранец. Однажды во время ночного патруля он получает звонок, который навсегда изменит его жизнь. Действие разворачивается в стенах психиатрической больницы «Чёрная роза», где большинство пациентов опасны для себя и окружающих. Бернхарду предстоит раскрыть тайны, прячущиеся за стенами лечебницы, и установить связь между пропавшими без вести пациентами и новаторским исследованием феномена детей индиго. Геймплей Некоторые особенности геймплея Afterlife VR: Инновационный дизайн головоломок — используются контроллеры движения и телекинетические способности главного героя. Встречи с врагами — игрок может использовать огнестрельное оружие и психокинетические способности. Использование VR-функциональности — например, для навигации используется аналоговый стик, чтобы поворачивать поле зрения на месте, а другой стик — для ходьбы или бега. Система инвентаря — позволяет использовать предметы одновременно и менять их на ходу. Длительность — около 90 минут, если играть в естественном темпе, но может растянуться до 3–4 часов, если хочется исследовать.
