ZX Spectrum. Загрузка заставки игры " Commando ". Ностальгия.

Сегодня, когда у каждого в кармане лежит телефон, по своим возможностям мало уступающим компьютеру, сложно представить, что в 80-е годы компьютером называлась 8-битная система с 48 килобайтами оперативной памяти и 3.5-мегагерцевым процессором. Для работы с ним требовался телевизор, но разрешение картинки составляло смешные по нынешним меркам даже для телефонов 256х192 пикселя. Тем не менее, это были очень захватывающие игры, где отсутствие зрелищной графики с лихвой компенсировалось воображением игроков. Размеры файлов с играми колебались от 6 до 40 килобайт, а программистам приходилось в буквальном смысле слова экономить каждый байт. Предлагаем всем, кто помнит те времена, вернуться к ним на минуту и отдать должное играм той, уже навсегда ушедшей, эпохи. Игры тогда распространялись с помощью магнитофонных кассет, легальных способов купить игру в СССР просто не было. Для работы с компьютером был необходим телевизор и кассетный магнитофон. Конечно же, фирменных компьютеров ZX Spectrum в стране были единицы и только у тех, кто имел возможность купить их за границей. Все остальные покупали (или собирали сами — в зависимости от умений) компьютеры, собранные из аналогичной компонентной базы. По рукам ходили принципиальные схемы под названиями «Ленинград» или «Пентагон», созданные умельцами.  Отдельного слова стоит процесс освоения игр. Никаких локализаций поначалу не было вовсе. Документации к играм, разумеется, тоже. Все, начиная от жанра игры до управления, приходилось осваивать «методом тыка». К слову, большинство жанров игр именно тогда и создавались. Никаких мышей или тачпадов в те времена тоже не было. Для управления играми использовалась или клавиатура, или джойстик. Иногда очень достойная игра забрасывалась просто из-за того, что было невозможно понять что конкретно нужно делать по ее сценарию. Today, when everyone has a phone in their pocket, which is not much inferior to a computer in its capabilities, it is hard to imagine that in the 80s an 8-bit system with 48 kilobytes of RAM and a 3.5-megahertz processor was called a computer. To work with it, a TV was required, but the resolution of the picture was ridiculous by today's standards, even for phones of 256x192 pixels. However, they were very addictive games where what they lacked in spectacular graphics more than made up for in the imagination of the players. File sizes with games ranged from 6 to 40 kilobytes, and programmers had to literally save every byte. We invite everyone who remembers those times to return to them for a minute and pay tribute to the games of that era that has already gone forever. Games were then distributed using tape cassettes, there were simply no legal ways to buy a game in the USSR. To work with a computer, a TV and a cassette recorder were needed. Of course, there were only a few branded ZX Spectrum computers in the country and only those who had the opportunity to buy them abroad. All the rest bought (or assembled themselves - depending on their skills) computers assembled from a similar component base. Schematic diagrams under the names "Leningrad" or "Pentagon", created by craftsmen, went from hand to hand. A separate word is the process of mastering games. There were no localizations at first. Documentation for games, of course, too. Everything, from the genre of the game to the controls, had to be mastered by the “poke method”. By the way, most genres of games were created then. There were no mice or touchpads in those days either. To control the games, either the keyboard or the joystick was used. Sometimes a very worthy game was abandoned simply because it was impossible to understand what exactly should be done according to its scenario. اليوم ، عندما يكون لدى كل شخص هاتف في جيبه ، وهو ليس أدنى بكثير من جهاز الكمبيوتر في إمكانياته ، من الصعب أن نتخيل أنه في الثمانينيات ، تم استدعاء نظام 8 بت مع 48 كيلو بايت من ذاكرة الوصول العشوائي ومعالج 3.5 ميغا هرتز. كمبيوتر. للعمل معها ، كان مطلوبًا وجود تلفزيون ، لكن دقة الصورة كانت سخيفة وفقًا لمعايير اليوم ، حتى بالنسبة للهواتف التي يبلغ حجمها 256 × 192 بكسل. ومع ذلك ، فقد كانت ألعابًا مسببة للإدمان للغاية حيث تم تعويض ما يفتقرون إليه في الرسومات المذهلة أكثر مما تم تعويضه في خيال اللاعبين. تراوحت أحجام الملفات مع الألعاب من 6 إلى 40 كيلو بايت ، وكان على المبرمجين حفظ كل بايت حرفيًا. ندعو كل من يتذكر تلك الأوقات للعودة إليها لمدة دقيقة وأشيد بألعاب تلك الحقبة التي انقضت بالفعل إلى الأبد. تم بعد ذلك توزيع الألعاب باستخدام أشرطة الكاسيت ، ولم تكن هناك ببساطة طرق قانونية لشراء لعبة في الاتحاد السوفيتي. للعمل مع جهاز كمبيوتر ، يلزم وجود جهاز تلفزيون ومسجل كاسيت. بالطبع ، لم يكن هناك سوى عدد قليل من أجهزة كمبيوتر ZX Spectrum ذات العلامات التجارية في البلاد وفقط أولئك الذين أتيحت لهم الفرصة لشرائها في الخارج. اشترى الباقي (أو جمعوا بأنفسهم - اعتمادًا على مهاراتهم) أجهزة كمبيوتر مجمعة من قاعدة مكونات مماثلة. تنتقل المخططات التخطيطية تحت اسمي "لينينغراد" أو "البنتاغون" ، التي أنشأها الحرفيون ، من يد إلى يد.

Иконка канала ТОП 10 Прошивок
7 подписчиков
12+
3 просмотра
20 дней назад
12+
3 просмотра
20 дней назад

Сегодня, когда у каждого в кармане лежит телефон, по своим возможностям мало уступающим компьютеру, сложно представить, что в 80-е годы компьютером называлась 8-битная система с 48 килобайтами оперативной памяти и 3.5-мегагерцевым процессором. Для работы с ним требовался телевизор, но разрешение картинки составляло смешные по нынешним меркам даже для телефонов 256х192 пикселя. Тем не менее, это были очень захватывающие игры, где отсутствие зрелищной графики с лихвой компенсировалось воображением игроков. Размеры файлов с играми колебались от 6 до 40 килобайт, а программистам приходилось в буквальном смысле слова экономить каждый байт. Предлагаем всем, кто помнит те времена, вернуться к ним на минуту и отдать должное играм той, уже навсегда ушедшей, эпохи. Игры тогда распространялись с помощью магнитофонных кассет, легальных способов купить игру в СССР просто не было. Для работы с компьютером был необходим телевизор и кассетный магнитофон. Конечно же, фирменных компьютеров ZX Spectrum в стране были единицы и только у тех, кто имел возможность купить их за границей. Все остальные покупали (или собирали сами — в зависимости от умений) компьютеры, собранные из аналогичной компонентной базы. По рукам ходили принципиальные схемы под названиями «Ленинград» или «Пентагон», созданные умельцами.  Отдельного слова стоит процесс освоения игр. Никаких локализаций поначалу не было вовсе. Документации к играм, разумеется, тоже. Все, начиная от жанра игры до управления, приходилось осваивать «методом тыка». К слову, большинство жанров игр именно тогда и создавались. Никаких мышей или тачпадов в те времена тоже не было. Для управления играми использовалась или клавиатура, или джойстик. Иногда очень достойная игра забрасывалась просто из-за того, что было невозможно понять что конкретно нужно делать по ее сценарию. Today, when everyone has a phone in their pocket, which is not much inferior to a computer in its capabilities, it is hard to imagine that in the 80s an 8-bit system with 48 kilobytes of RAM and a 3.5-megahertz processor was called a computer. To work with it, a TV was required, but the resolution of the picture was ridiculous by today's standards, even for phones of 256x192 pixels. However, they were very addictive games where what they lacked in spectacular graphics more than made up for in the imagination of the players. File sizes with games ranged from 6 to 40 kilobytes, and programmers had to literally save every byte. We invite everyone who remembers those times to return to them for a minute and pay tribute to the games of that era that has already gone forever. Games were then distributed using tape cassettes, there were simply no legal ways to buy a game in the USSR. To work with a computer, a TV and a cassette recorder were needed. Of course, there were only a few branded ZX Spectrum computers in the country and only those who had the opportunity to buy them abroad. All the rest bought (or assembled themselves - depending on their skills) computers assembled from a similar component base. Schematic diagrams under the names "Leningrad" or "Pentagon", created by craftsmen, went from hand to hand. A separate word is the process of mastering games. There were no localizations at first. Documentation for games, of course, too. Everything, from the genre of the game to the controls, had to be mastered by the “poke method”. By the way, most genres of games were created then. There were no mice or touchpads in those days either. To control the games, either the keyboard or the joystick was used. Sometimes a very worthy game was abandoned simply because it was impossible to understand what exactly should be done according to its scenario. اليوم ، عندما يكون لدى كل شخص هاتف في جيبه ، وهو ليس أدنى بكثير من جهاز الكمبيوتر في إمكانياته ، من الصعب أن نتخيل أنه في الثمانينيات ، تم استدعاء نظام 8 بت مع 48 كيلو بايت من ذاكرة الوصول العشوائي ومعالج 3.5 ميغا هرتز. كمبيوتر. للعمل معها ، كان مطلوبًا وجود تلفزيون ، لكن دقة الصورة كانت سخيفة وفقًا لمعايير اليوم ، حتى بالنسبة للهواتف التي يبلغ حجمها 256 × 192 بكسل. ومع ذلك ، فقد كانت ألعابًا مسببة للإدمان للغاية حيث تم تعويض ما يفتقرون إليه في الرسومات المذهلة أكثر مما تم تعويضه في خيال اللاعبين. تراوحت أحجام الملفات مع الألعاب من 6 إلى 40 كيلو بايت ، وكان على المبرمجين حفظ كل بايت حرفيًا. ندعو كل من يتذكر تلك الأوقات للعودة إليها لمدة دقيقة وأشيد بألعاب تلك الحقبة التي انقضت بالفعل إلى الأبد. تم بعد ذلك توزيع الألعاب باستخدام أشرطة الكاسيت ، ولم تكن هناك ببساطة طرق قانونية لشراء لعبة في الاتحاد السوفيتي. للعمل مع جهاز كمبيوتر ، يلزم وجود جهاز تلفزيون ومسجل كاسيت. بالطبع ، لم يكن هناك سوى عدد قليل من أجهزة كمبيوتر ZX Spectrum ذات العلامات التجارية في البلاد وفقط أولئك الذين أتيحت لهم الفرصة لشرائها في الخارج. اشترى الباقي (أو جمعوا بأنفسهم - اعتمادًا على مهاراتهم) أجهزة كمبيوتر مجمعة من قاعدة مكونات مماثلة. تنتقل المخططات التخطيطية تحت اسمي "لينينغراد" أو "البنتاغون" ، التي أنشأها الحرفيون ، من يد إلى يد.

, чтобы оставлять комментарии