Тумба в SketchUp по референсу | От модели до реалистичного рендера
➡️ В Телеграм можно скачать полезные материалы для программы: https://t.me/sketchup_levelup ➡️ Мой канал в MAX: https://max.ru/join/sADoIw3fxm0QFx604RWtj1Iq_CzwtI6aslUrlsjzAFs ➡️ Тарифы и цены на обучение SketchUp: http://sketchup-level.ru ➡️ Записаться на обучение в MAX: https://max.ru/id343531258110_bot В этом уроке вы шаг за шагом смоделируете современную дизайнерскую тумбу в SketchUp по референсу. Разберем создание корпуса, боковых элементов, внутренних перегородок, полок и ручек, а затем подготовим модель к реалистичной визуализации в V-Ray. Также вы узнаете, как: * создавать мебель по фотографии; * работать с компонентами и дугами; * назначать материалы и текстуры; * настраивать освещение в V-Ray; * использовать Cosmos Browser для добавления тканей и декора; * выполнять финальный рендер с реалистичным освещением. Таймкоды: 00:00 — Введение и обзор проекта 00:48 — Создание основания тумбы 01:35 — Моделирование боковой стенки 03:57 — Формирование толщины и компонентов 05:25 — Создание опорной стенки 07:29 — Внутренние перегородки 08:41 — Доработка корпуса 12:24 — Создание ручки 17:04 — Моделирование верхней конструкции 20:32 — Добавление полок 25:01 — Финальная доработка модели 29:39 — Назначение материалов 31:16 — Настройка V-Ray 34:27 — Создание мягких подушек 35:08 — Материалы ткани и декор 38:25 — Финальный рендер 40:14 — Заключение
➡️ В Телеграм можно скачать полезные материалы для программы: https://t.me/sketchup_levelup ➡️ Мой канал в MAX: https://max.ru/join/sADoIw3fxm0QFx604RWtj1Iq_CzwtI6aslUrlsjzAFs ➡️ Тарифы и цены на обучение SketchUp: http://sketchup-level.ru ➡️ Записаться на обучение в MAX: https://max.ru/id343531258110_bot В этом уроке вы шаг за шагом смоделируете современную дизайнерскую тумбу в SketchUp по референсу. Разберем создание корпуса, боковых элементов, внутренних перегородок, полок и ручек, а затем подготовим модель к реалистичной визуализации в V-Ray. Также вы узнаете, как: * создавать мебель по фотографии; * работать с компонентами и дугами; * назначать материалы и текстуры; * настраивать освещение в V-Ray; * использовать Cosmos Browser для добавления тканей и декора; * выполнять финальный рендер с реалистичным освещением. Таймкоды: 00:00 — Введение и обзор проекта 00:48 — Создание основания тумбы 01:35 — Моделирование боковой стенки 03:57 — Формирование толщины и компонентов 05:25 — Создание опорной стенки 07:29 — Внутренние перегородки 08:41 — Доработка корпуса 12:24 — Создание ручки 17:04 — Моделирование верхней конструкции 20:32 — Добавление полок 25:01 — Финальная доработка модели 29:39 — Назначение материалов 31:16 — Настройка V-Ray 34:27 — Создание мягких подушек 35:08 — Материалы ткани и декор 38:25 — Финальный рендер 40:14 — Заключение




