Часть 6: Waterfront Storage I – Quake 2: Ground Zero [Все секреты]

Прохождение игры Quake 2: Ground Zero Enhanced Edition (2023) на 100% без комментариев на уровне сложности Hard и без музыки. *** Ground Zero стал вторым официальным дополнением для игры Quake 2. Его разработала компания Rogue Entertainment, а вышло оно в свет 31 октября 1998 года – всего-то чуть менее, чем через полгода после выхода The Reckoning! Состоит оно из 15 совершенно новых уровней (один из которых секретный), разделённых на 5 эпизодов. Точно так же, как и в The Reckoning, нас ожидают множество новинок как в нашем арсенале, так и в стане строггов. Несмотря на более поздний выход дополнения, его сюжет происходит параллельно сюжету оригинального Quake 2. Если коротко, то пока морпех с позывным "Биттерман" уничтожает Большую Пушку, морпех с позывным "Степчайлд" в составе взвода Зулу (которых отправляет на миссию командование флагмана "Деймос") десантируется на другую часть Строггоса, чтобы уничтожить гравитационный колодец. Именно это устройство мешает флагману покинуть орбиту Строггоса, будто бы притягивая его к себе... *** Unit 2: Warehouse Level 6: Waterfront Storage (91/141 монстр, 3/4 секрета) Во время первого посещения портового склада нашей задачей будет поиск пути в центр логистики, причём почему-то именно через каньон. Достаточно быстро становится очевидным, что идти нужно именно на склад, поскольку попытки отклониться в любую из сторон рано или поздно приведут нас к запертой двери, а один раз даже к обесточенному челноку! Склад этот воистину огромный и весьма тёмный, а добраться нам нужно на его второй этаж, где и находится выход на улицу –откуда до каньона уже рукой подать. Этот служебный выход, как окажется, заперт на синий ключ, но задержит это нас ненадолго, поскольку он находится как раз на этом же этаже. Отперев синюю дверь и добив остатки сопротивления, мы покидаем портовый склад... Тайм-коды секретов: 1/4 – 5:03 (BFG10K можно найти уже на втором эпизоде!) 2/4 – 5:24 (добираясь до этого секрета, будьте аккуратны, поскольку если свалитесь с ящика, то допрыгнуть до секрета можно будет только с помощью выстрела ракетой себе под ноги) 3/4 – 10:11 *** https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!

Иконка канала RaRu Des2122
30 подписчиков
18+
32 просмотра
6 дней назад
18+
32 просмотра
6 дней назад

Прохождение игры Quake 2: Ground Zero Enhanced Edition (2023) на 100% без комментариев на уровне сложности Hard и без музыки. *** Ground Zero стал вторым официальным дополнением для игры Quake 2. Его разработала компания Rogue Entertainment, а вышло оно в свет 31 октября 1998 года – всего-то чуть менее, чем через полгода после выхода The Reckoning! Состоит оно из 15 совершенно новых уровней (один из которых секретный), разделённых на 5 эпизодов. Точно так же, как и в The Reckoning, нас ожидают множество новинок как в нашем арсенале, так и в стане строггов. Несмотря на более поздний выход дополнения, его сюжет происходит параллельно сюжету оригинального Quake 2. Если коротко, то пока морпех с позывным "Биттерман" уничтожает Большую Пушку, морпех с позывным "Степчайлд" в составе взвода Зулу (которых отправляет на миссию командование флагмана "Деймос") десантируется на другую часть Строггоса, чтобы уничтожить гравитационный колодец. Именно это устройство мешает флагману покинуть орбиту Строггоса, будто бы притягивая его к себе... *** Unit 2: Warehouse Level 6: Waterfront Storage (91/141 монстр, 3/4 секрета) Во время первого посещения портового склада нашей задачей будет поиск пути в центр логистики, причём почему-то именно через каньон. Достаточно быстро становится очевидным, что идти нужно именно на склад, поскольку попытки отклониться в любую из сторон рано или поздно приведут нас к запертой двери, а один раз даже к обесточенному челноку! Склад этот воистину огромный и весьма тёмный, а добраться нам нужно на его второй этаж, где и находится выход на улицу –откуда до каньона уже рукой подать. Этот служебный выход, как окажется, заперт на синий ключ, но задержит это нас ненадолго, поскольку он находится как раз на этом же этаже. Отперев синюю дверь и добив остатки сопротивления, мы покидаем портовый склад... Тайм-коды секретов: 1/4 – 5:03 (BFG10K можно найти уже на втором эпизоде!) 2/4 – 5:24 (добираясь до этого секрета, будьте аккуратны, поскольку если свалитесь с ящика, то допрыгнуть до секрета можно будет только с помощью выстрела ракетой себе под ноги) 3/4 – 10:11 *** https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!

, чтобы оставлять комментарии