Beast of Reincarnation (2026) - трейлер

12+
12+

10 просмотров

5 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

10 просмотров

5 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

10 просмотров

5 дней назад

Beast of Reincarnation — это компьютерная игра в жанре action RPG с элементами соулслайка, разработанная японской студией Game Freak (известной по серии Pokémon) и изданная компанией Fictions. Игра вышла 4 августа 2026 года для платформ PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC (Windows), а также стала доступна в облаке, в том числе по подписке Xbox Game Pass с первого дня. 🌍 Сюжет Действие разворачивается в постапокалиптической Японии 4026 года. Главная героиня — 18-летняя Эмма, известная как «Запечатывающая» (The Sealer), с рождения заражённая таинственной скверной (blight), которая наделила её магическими способностями, включая управление растениями. Вместе со своим верным спутником — стареющим бродячим псом по кличке Ку (Koo), также поражённым скверной — Эмма отправляется в опасное путешествие, чтобы уничтожить чудовище, ставшее причиной разрушения природы и цивилизации. Их путь лежит через древние руины, заросшие леса и пустоши, населённые мутантами — существами, напоминающими устрашающие гибриды животных и растений. Игра исследует темы возрождения, жертвенности и баланса между человеком и природой, что вызвало сравнения с аниме-шедеврами студии Ghibli, особенно с фильмом «Принцесса Мононоке». ⚔️ Геймплей Боевая система — гибрид реального времени и тактических элементов, вдохновлённый такими играми, как Sekiro: Shadows Die Twice, NieR: Automata и Black Myth: Wukong. Эмма сражается мечом, используя парирование, удары с воздуха и специальные приёмы Bloom Arts. Пёс Ку выполняет команды: может отвлекать, оглушать врагов или создавать окно для мощной атаки. Успешные парирования приносят очки FP, которые тратятся на команды для Ку. Побеждая боссов, герои перенимают их способности, а древо навыков позволяет персонализировать стиль игры. Некоторые противники могут быть расчленены на части, что добавляет визуальной драматичности и стратегической глубины. Игра не является полностью открытым миром — она разделена на полуоткрытые зоны, что позволяет более детально проработать каждую локацию. Онлайн-режим отсутствует, сделка сделана на глубокое одиночное приключение. 🎨 Разработка и особенности Изначально проект носил рабочее название Project Bloom. Режиссёром выступил Кота Фурусима (Kota Furushima) — ветеран Game Freak, отвечавший за боевые системы в Pokémon. Игра разработана с использованием Unreal Engine 5, что обеспечило высокое качество графики, детализацию окружения и динамическое освещение. Хотя основная идея и творческое направление исходили от Game Freak, значительная часть разработки была передана аутсорсинговым студиям. Языки интерфейса: японский, английский, французский, немецкий, испанский, корейский, бразильский португальский, итальянский, упрощённый и традиционный китайский.