Моя первая "Дополненная реальность" на iOS

Видно записано с экрана iPhone. В качестве маркеров использую две купюры по 1000 рублей, положенные разными сторонами вверх (одна сторона для одного игрока, другая - для другого. Тап по фигурке на экране заставляет её укусить противника. Управлять можно обеими фигурками. Программа определяет расстояние до противника и во время проигрывания анимации сдвигает и поворачивает фигурку в сторону противника, поэтому мы кусаем не воздух, а именно противника независимо от расстояния и положения. Шкала жизни состоит из 10 секторов, которые вращаются вокруг игрока. С каждым укусом один сектор исчезает, а вся шкала становится немного краснее. Как только вся шкала исчезла - игрок умирает. Если тапнуть по мёртвой фигурке, то она восстанавливается в первоначальное состояние и можно продолжить игру. Чтоб было поживей, добавил звуки и кровь. звук во время укуса выбирается один из трёх случайным образом - так звучит живей. Брызги крови и лужа после смерти сделаны на системах частиц. Пока делал, появилась куча идей, как с этими фигурками поиграть, но уже спать охота, и так засиделся.

Иконка канала Зачем Подключаем?
5 подписчиков
12+
2 просмотра
9 дней назад
12+
2 просмотра
9 дней назад

Видно записано с экрана iPhone. В качестве маркеров использую две купюры по 1000 рублей, положенные разными сторонами вверх (одна сторона для одного игрока, другая - для другого. Тап по фигурке на экране заставляет её укусить противника. Управлять можно обеими фигурками. Программа определяет расстояние до противника и во время проигрывания анимации сдвигает и поворачивает фигурку в сторону противника, поэтому мы кусаем не воздух, а именно противника независимо от расстояния и положения. Шкала жизни состоит из 10 секторов, которые вращаются вокруг игрока. С каждым укусом один сектор исчезает, а вся шкала становится немного краснее. Как только вся шкала исчезла - игрок умирает. Если тапнуть по мёртвой фигурке, то она восстанавливается в первоначальное состояние и можно продолжить игру. Чтоб было поживей, добавил звуки и кровь. звук во время укуса выбирается один из трёх случайным образом - так звучит живей. Брызги крови и лужа после смерти сделаны на системах частиц. Пока делал, появилась куча идей, как с этими фигурками поиграть, но уже спать охота, и так засиделся.

, чтобы оставлять комментарии