Witchfire_VII Мучение - Вельморн_Залетай на лагодром.

Witchfire_VII Мучение - Вельморн_Залетай на лагодром.Как понял задача всех мучений выжить и ликвидировать все споты,все детальки скверны. Впервые в этой игре у меня такой лагодром.Сказал бы уже ну очень давно такого не испытывал ни в одной игре с Времён ~ gtx970 в последний раз такое видел. Очень удивился,пришлось испытать в прямом смысле Мучения :) В игре бывали непонятные малюсенькие статтеры явно указывающие на именно оптимизацию самой игры,но такие случились только на заключительном VII Мучении.И весело и грустно.13600/32/4080.Мучение это прохожу второй раз - в первый раз забыл включить запись и было тоже самое.Между прохождениями очень долго колесил по игре и мучениям всё было отлично,но c "другой реликвией".Стоит зайти в VII Мучение и сразу жесть. Подозреваю,это из - за эффекта именно молнии.Молния тут не оптимизирована.А может такое связано именно с самой реликвией Кирфан которая является одним из наиважнейших элементов сборки.Надо написать разрабу,там в обще жость творится.Такого не должно быть,такому нельзя в релиз.Но,это точно не комп.В самых тяж.играх разве только фпс уменьшался,но фреймтайм все ровно достойный,но тут я улыбнулся прям. --------------------- В общем,на мой такой субъективный взгляд наблюдая на просторах интернета возникающие проблемы с прохождением VII придумал,надеюсь кому пригодится: Молчаливый билд вначале видоса прост.Главное взять пророчество на Здоровье и надеятся,что выпадет Аркана - Хрупкие враги(как то так),но мне не повезло.Взять п/пестики потому что у них больше всего пулек,в автоматах тоже много,но с ними не пробовал ничего не могу сказать.К тому же Фатум может нам давать разные эффекты,что нам важно и + он может нам давать бесконечные пульки,бесконечную выносливость и неважно как часто,хоть даже один раз за рейд,что уже колоссальная экономия(если в обще прокнет).А условия VII в этом плане очень неприятные. -- Большое зк._Берём Гнилостное чудище_думаю тут этот невероятный танк очень даже кстати.Иногда можно призвать 2 и 3,а не лагало бы то и 4 наверное.Танк тоже нам экономит пульки,да и в обще красавчик. Малое зк._Берём Ударную волну_в общем сами всё увидите почему и при возможности по пути берём еще один,получается третий заряд,что необязательно,но желательно.Заряд на Танка мне не попался,да и не обращал внимание т.к заряда вполне хватало. Кольцо Мглы можно заменить на Кольцо Испражнений.Кому какое нравится,мне оба. И Благозвон,ну просто потому что тоже контроль. В общем много контроля,много эффектов и недуг,что помимо бусинки позволит нам более - менее экономить пульки.Да и в принципе сам билд задумывался с этой целью. Думаю задумку основную билда донёс,а в остальном можно как угодно экспериментировать. Единственное если нет Веры - 100ур.то всеми любимое событие вам может надоесть потому что будет чаще.Мобы вас все ровно будут коцать и стакать глаза... Если оно вам надоест,то можно на время прохождения переназначить поинты,а потом вернуть как было.Нам главное иметь 100 Веры(как можно больше) - 100 Колдовства(как можно больше) и 50 Арсенала(лучше больше).НР нам очень много не обязательно,нам его даёт условие VII. Но можно сэкономить и тогда надо 100 Колдовства т.к оно основа нам надо быстрое кд абилок,их длительность и остальное в Арсенал.А событие,ну и пусть,фигня прорвёмся :) Фолинат был взят на мага,но можно на стойкость при условии,что банки будут часто падать чтобы их юзать и себя дефать,но бывает,что выпадать перестают,а надо,особенно в моём случае при таких весёлых лагах.Потому фолиант на мага + частая волна(2 ~ 3 заряда) + частый Танк = частый хил. Примечание,мысль пришла : Кстати с Кольцом Испражнения "глазки" стакаца будут реже в силу того,что при рывках "соприкосновения" с мобами будут возникать реже в отличие от Кольца Мглы при котором необходимо постоянно сближаться с мобами.А с ядовитым кольцом - волной застанили,дали выстрел - молнию,рывками нагадили.. и по идее пачку мобов даже быстрее разорвёт.Попробую с этим кольцом VII в Топях,интересно.Но лёд от Кольца Мглы + молния с арканой на заклинания которая распространяет все эффекты на других,это всё ровно мощно. Если у вас есть все пророчества,то вам будет еще вариативней и проще.Сам пока не собрал,всё никак не схожу. ------------------- Враги лечатся - как понял у каждого вида(размера) свой порог и необходимо в то самое время порога в него стрелять подольше чтобы "сломать" скрипт лечения.Если вас в тот момент застанет перезарядка вы начнёте всё сначала.Это непросто,особенно когда такие лаги,а Щитоносец еще тот крепыш.Но Мучение нам даёт иметь мешочки с пульками,это хорошо. В общем залетай да посмотри,оптимизаия во всей красе,они наверное в таком формате Фейерверка еще не тестировали свой проект :) Ну и текста накатал.Спасибо за внимание приятного просмотра.

Иконка канала Silenshow
5 подписчиков
12+
14 просмотров
7 часов назад
12+
14 просмотров
7 часов назад

Witchfire_VII Мучение - Вельморн_Залетай на лагодром.Как понял задача всех мучений выжить и ликвидировать все споты,все детальки скверны. Впервые в этой игре у меня такой лагодром.Сказал бы уже ну очень давно такого не испытывал ни в одной игре с Времён ~ gtx970 в последний раз такое видел. Очень удивился,пришлось испытать в прямом смысле Мучения :) В игре бывали непонятные малюсенькие статтеры явно указывающие на именно оптимизацию самой игры,но такие случились только на заключительном VII Мучении.И весело и грустно.13600/32/4080.Мучение это прохожу второй раз - в первый раз забыл включить запись и было тоже самое.Между прохождениями очень долго колесил по игре и мучениям всё было отлично,но c "другой реликвией".Стоит зайти в VII Мучение и сразу жесть. Подозреваю,это из - за эффекта именно молнии.Молния тут не оптимизирована.А может такое связано именно с самой реликвией Кирфан которая является одним из наиважнейших элементов сборки.Надо написать разрабу,там в обще жость творится.Такого не должно быть,такому нельзя в релиз.Но,это точно не комп.В самых тяж.играх разве только фпс уменьшался,но фреймтайм все ровно достойный,но тут я улыбнулся прям. --------------------- В общем,на мой такой субъективный взгляд наблюдая на просторах интернета возникающие проблемы с прохождением VII придумал,надеюсь кому пригодится: Молчаливый билд вначале видоса прост.Главное взять пророчество на Здоровье и надеятся,что выпадет Аркана - Хрупкие враги(как то так),но мне не повезло.Взять п/пестики потому что у них больше всего пулек,в автоматах тоже много,но с ними не пробовал ничего не могу сказать.К тому же Фатум может нам давать разные эффекты,что нам важно и + он может нам давать бесконечные пульки,бесконечную выносливость и неважно как часто,хоть даже один раз за рейд,что уже колоссальная экономия(если в обще прокнет).А условия VII в этом плане очень неприятные. -- Большое зк._Берём Гнилостное чудище_думаю тут этот невероятный танк очень даже кстати.Иногда можно призвать 2 и 3,а не лагало бы то и 4 наверное.Танк тоже нам экономит пульки,да и в обще красавчик. Малое зк._Берём Ударную волну_в общем сами всё увидите почему и при возможности по пути берём еще один,получается третий заряд,что необязательно,но желательно.Заряд на Танка мне не попался,да и не обращал внимание т.к заряда вполне хватало. Кольцо Мглы можно заменить на Кольцо Испражнений.Кому какое нравится,мне оба. И Благозвон,ну просто потому что тоже контроль. В общем много контроля,много эффектов и недуг,что помимо бусинки позволит нам более - менее экономить пульки.Да и в принципе сам билд задумывался с этой целью. Думаю задумку основную билда донёс,а в остальном можно как угодно экспериментировать. Единственное если нет Веры - 100ур.то всеми любимое событие вам может надоесть потому что будет чаще.Мобы вас все ровно будут коцать и стакать глаза... Если оно вам надоест,то можно на время прохождения переназначить поинты,а потом вернуть как было.Нам главное иметь 100 Веры(как можно больше) - 100 Колдовства(как можно больше) и 50 Арсенала(лучше больше).НР нам очень много не обязательно,нам его даёт условие VII. Но можно сэкономить и тогда надо 100 Колдовства т.к оно основа нам надо быстрое кд абилок,их длительность и остальное в Арсенал.А событие,ну и пусть,фигня прорвёмся :) Фолинат был взят на мага,но можно на стойкость при условии,что банки будут часто падать чтобы их юзать и себя дефать,но бывает,что выпадать перестают,а надо,особенно в моём случае при таких весёлых лагах.Потому фолиант на мага + частая волна(2 ~ 3 заряда) + частый Танк = частый хил. Примечание,мысль пришла : Кстати с Кольцом Испражнения "глазки" стакаца будут реже в силу того,что при рывках "соприкосновения" с мобами будут возникать реже в отличие от Кольца Мглы при котором необходимо постоянно сближаться с мобами.А с ядовитым кольцом - волной застанили,дали выстрел - молнию,рывками нагадили.. и по идее пачку мобов даже быстрее разорвёт.Попробую с этим кольцом VII в Топях,интересно.Но лёд от Кольца Мглы + молния с арканой на заклинания которая распространяет все эффекты на других,это всё ровно мощно. Если у вас есть все пророчества,то вам будет еще вариативней и проще.Сам пока не собрал,всё никак не схожу. ------------------- Враги лечатся - как понял у каждого вида(размера) свой порог и необходимо в то самое время порога в него стрелять подольше чтобы "сломать" скрипт лечения.Если вас в тот момент застанет перезарядка вы начнёте всё сначала.Это непросто,особенно когда такие лаги,а Щитоносец еще тот крепыш.Но Мучение нам даёт иметь мешочки с пульками,это хорошо. В общем залетай да посмотри,оптимизаия во всей красе,они наверное в таком формате Фейерверка еще не тестировали свой проект :) Ну и текста накатал.Спасибо за внимание приятного просмотра.

, чтобы оставлять комментарии