Курс PHP. От основ к архитектуре. Лекция 4.2. Основные паттерны проектирования. Часть 1
понять, что такое паттерн и зачем он нужен; увидеть разницу между abstract class и interface; научиться описывать контракт через интерфейс; познакомиться с DTO как способом переносить данные; понять идею Factory Method — выбор продукта через подклассы создателя;
понять, что такое паттерн и зачем он нужен; увидеть разницу между abstract class и interface; научиться описывать контракт через интерфейс; познакомиться с DTO как способом переносить данные; понять идею Factory Method — выбор продукта через подклассы создателя;




