Алексей Калинин. Процедурная генерация в разработке игр

На примере своей последней игры Populus Run (доступна в Apple Arcade) хочу рассказать и показать, как я использовал процедурную генерацию при ее создании. Как это все помогает ускорить разработку, сделать много всего, с очень ограниченными ресурсами. Я сооснователь небольшой инди гейм студии из Нижнего Новгорода. Мы втроем уже более 9 лет делаем игры в которые играют миллионы людей во всем мире. Последняя наша игра Populus Run вышла на сервисе Apple Arcade. Презентация: https://disk.yandex.ru/d/pJYR-9h-YldISQ Product Design снова в составе CodeFest https://codefest.ru/

Иконка канала CodeFest Russia
68 подписчиков
12+
2 просмотра
5 лет назад
12+
2 просмотра
5 лет назад

На примере своей последней игры Populus Run (доступна в Apple Arcade) хочу рассказать и показать, как я использовал процедурную генерацию при ее создании. Как это все помогает ускорить разработку, сделать много всего, с очень ограниченными ресурсами. Я сооснователь небольшой инди гейм студии из Нижнего Новгорода. Мы втроем уже более 9 лет делаем игры в которые играют миллионы людей во всем мире. Последняя наша игра Populus Run вышла на сервисе Apple Arcade. Презентация: https://disk.yandex.ru/d/pJYR-9h-YldISQ Product Design снова в составе CodeFest https://codefest.ru/

, чтобы оставлять комментарии