Демка Геймплей и Времена года
Вот что получилось на данный момент : Живая Зона, НПС ходят, исследуют, воюют, торгуют и т.д. много чего доработано, куча стволов из Бумстик пак и отдельно взятые стволы, доработанные для соответствия задуманного. Вся фантастика убрана, так же, как и практически все оригинальные стволы, Гаусс оставлен только в качестве квестового. Доработан А-лайф оверхаул, сделан боевой ИИ, получилось очень интересно: игрок теперь не игнорируется НПС - он является самым непредсказуемым существом в Зоне, поэтому если у НПС возникнет выбор, стрелять в вражескую группу или в игрока - он будет пытаться сразу уничтожить игрока, если только это не выбор между сильным мутантом и игроком. Реализовано: обходы с флангов, стрельба короткими очередями, НПС стали похожи на людей: пугаются, новички могут замереть в ступоре при жесткой угрозе, легенды будут биться до последнего, почти как монолитовцы. Все реакции разбиты по рангам. Мутанты стали умнее: 5 тушканов сбившихся в стаю, могут завалить двух кабанов или напасть на псевдогиганта, и выиграть! Одиночный Сталкер, с любой экипировкой, может погибнуть от 2-3 котов или той же стаи тушканов. Короче, это не РПГ в стиле Сталкер Аномалия, это симулятор жизни в ЧЗО. Внедрена система каннибализма, вопрос морали ещё актуален. Пока бьюсь над механикой изгнания из группировки в Ренегаты, и да, если начать игру за Ренегатов - бэк дора вступления в бандиты больше нет, Ренегат - он Ренегат до конца) Так было задумано в игре изначально. Короче, приятного просмотра) Ваш Л. Тихий
Вот что получилось на данный момент : Живая Зона, НПС ходят, исследуют, воюют, торгуют и т.д. много чего доработано, куча стволов из Бумстик пак и отдельно взятые стволы, доработанные для соответствия задуманного. Вся фантастика убрана, так же, как и практически все оригинальные стволы, Гаусс оставлен только в качестве квестового. Доработан А-лайф оверхаул, сделан боевой ИИ, получилось очень интересно: игрок теперь не игнорируется НПС - он является самым непредсказуемым существом в Зоне, поэтому если у НПС возникнет выбор, стрелять в вражескую группу или в игрока - он будет пытаться сразу уничтожить игрока, если только это не выбор между сильным мутантом и игроком. Реализовано: обходы с флангов, стрельба короткими очередями, НПС стали похожи на людей: пугаются, новички могут замереть в ступоре при жесткой угрозе, легенды будут биться до последнего, почти как монолитовцы. Все реакции разбиты по рангам. Мутанты стали умнее: 5 тушканов сбившихся в стаю, могут завалить двух кабанов или напасть на псевдогиганта, и выиграть! Одиночный Сталкер, с любой экипировкой, может погибнуть от 2-3 котов или той же стаи тушканов. Короче, это не РПГ в стиле Сталкер Аномалия, это симулятор жизни в ЧЗО. Внедрена система каннибализма, вопрос морали ещё актуален. Пока бьюсь над механикой изгнания из группировки в Ренегаты, и да, если начать игру за Ренегатов - бэк дора вступления в бандиты больше нет, Ренегат - он Ренегат до конца) Так было задумано в игре изначально. Короче, приятного просмотра) Ваш Л. Тихий
