Часть 3: Lost Station (секретный уровень) – Quake 2 [Все секреты]
Прохождение игры Quake 2: Enhanced Edition (2023) на 100% без комментариев на уровне сложности Hard и без музыки (мой самый первый оригинальный опыт игры был именно такой). *** Игра Quake 2, которая стала для меня самым первым шутером от первого лица, в который я когда-либо играл, вышла в свет в декабре 1997 года. Разработала её всё та же компания ID Software, благодаря которой мы можем и в Doom играть. И вот, спустя почти 26 лет второй Квейк получает издание-ремастер от Nightdive Studios, которое включает в себя сразу все официальные дополнения плюс кампанию, сделанную когда-то для Nintendo 64, плюс ещё своё собственное дополнение Call of the Machine. И всё это вкупе с некоторыми другими доработками – будь то доведение до ума некоторых механик и умений строггов, повышения их уровня агрессии и их появление на поле боя в полном объёме... В общем, я до сих пор очень сильно люблю эту игру и считаю, что сделать поклон в её сторону, пройдя её от корки до корки, было бы довольно неплохим шагом с моей стороны! *** Unit 1: Base Level 4: Lost Station (65/65 монстров, 6/6 секретов – чтобы появились два последних солдата, нужно сделать два полных круга между станциями на вагончике, тогда они появятся на первой станции в конце второго круга) На этом уровне мы познакомимся сразу с несколькими видами строггов, с которыми в противном случае мы бы столкнулись только при штурме центра связи (а с барракудами вообще только во втором эпизоде!) и разживёмся мощнейшим оружием, которому всегда будет находиться применение вплоть до самого конца игры – двустволкой! Забрав оружие, мы должны будем вернуться обратно и продолжить искать центр связи... Также именно на этом уровне мы узнаем, что не все двери с полпинка, и для некоторых из них требуются ключи. Тайм-коды секретов: 1/6 – 0:17 2/6 – 0:29 3/6 – 1:31 (попав сюда, мы сможем сплавать ещё в два места, в которых нас будут ждать не только броня и боеприпасы, но и монстры тоже) 4/6 – 3:08 (кнопка в этом секрете нужна затем, чтобы вылезти обратно, если вас в этом секрете закроет – хотя и не представляю себе, что можно там делать столько времени) 5/6 – 3:44 (пушки автоматически отключаются после посещения секрета) 6/6 – 4:35 *** https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!
Прохождение игры Quake 2: Enhanced Edition (2023) на 100% без комментариев на уровне сложности Hard и без музыки (мой самый первый оригинальный опыт игры был именно такой). *** Игра Quake 2, которая стала для меня самым первым шутером от первого лица, в который я когда-либо играл, вышла в свет в декабре 1997 года. Разработала её всё та же компания ID Software, благодаря которой мы можем и в Doom играть. И вот, спустя почти 26 лет второй Квейк получает издание-ремастер от Nightdive Studios, которое включает в себя сразу все официальные дополнения плюс кампанию, сделанную когда-то для Nintendo 64, плюс ещё своё собственное дополнение Call of the Machine. И всё это вкупе с некоторыми другими доработками – будь то доведение до ума некоторых механик и умений строггов, повышения их уровня агрессии и их появление на поле боя в полном объёме... В общем, я до сих пор очень сильно люблю эту игру и считаю, что сделать поклон в её сторону, пройдя её от корки до корки, было бы довольно неплохим шагом с моей стороны! *** Unit 1: Base Level 4: Lost Station (65/65 монстров, 6/6 секретов – чтобы появились два последних солдата, нужно сделать два полных круга между станциями на вагончике, тогда они появятся на первой станции в конце второго круга) На этом уровне мы познакомимся сразу с несколькими видами строггов, с которыми в противном случае мы бы столкнулись только при штурме центра связи (а с барракудами вообще только во втором эпизоде!) и разживёмся мощнейшим оружием, которому всегда будет находиться применение вплоть до самого конца игры – двустволкой! Забрав оружие, мы должны будем вернуться обратно и продолжить искать центр связи... Также именно на этом уровне мы узнаем, что не все двери с полпинка, и для некоторых из них требуются ключи. Тайм-коды секретов: 1/6 – 0:17 2/6 – 0:29 3/6 – 1:31 (попав сюда, мы сможем сплавать ещё в два места, в которых нас будут ждать не только броня и боеприпасы, но и монстры тоже) 4/6 – 3:08 (кнопка в этом секрете нужна затем, чтобы вылезти обратно, если вас в этом секрете закроет – хотя и не представляю себе, что можно там делать столько времени) 5/6 – 3:44 (пушки автоматически отключаются после посещения секрета) 6/6 – 4:35 *** https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!




