Часть 17: Ammo Depot II + Munitions Plant III – Quake 2: Ground Zero [Все секреты]

30 подписчиков

12+
12+

37 просмотров

2 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

Часть 17: Ammo Depot II + Munitions Plant III – Quake 2: Ground Zero [Все секреты]

30 подписчиков

12+
12+

37 просмотров

2 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

37 просмотров

2 дня назад

Прохождение игры Quake 2: Ground Zero Enhanced Edition (2023) на 100% без комментариев на уровне сложности Hard и без музыки. *** Ground Zero стал вторым официальным дополнением для игры Quake 2. Его разработала компания Rogue Entertainment, а вышло оно в свет 31 октября 1998 года – всего-то чуть менее, чем через полгода после выхода The Reckoning! Состоит оно из 15 совершенно новых уровней (один из которых секретный), разделённых на 5 эпизодов. Точно так же, как и в The Reckoning, нас ожидают множество новинок как в нашем арсенале, так и в стане строггов. Несмотря на более поздний выход дополнения, его сюжет происходит параллельно сюжету оригинального Quake 2. Если коротко, то пока морпех с позывным "Биттерман" уничтожает Большую Пушку, морпех с позывным "Степчайлд" в составе взвода Зулу (которых отправляет на миссию командование флагмана "Деймос") десантируется на другую часть Строггоса, чтобы уничтожить гравитационный колодец. Именно это устройство мешает флагману покинуть орбиту Строггоса, будто бы притягивая его к себе... *** Unit 4: Ammunitions Level 14: Ammo Depot (98/98 монстров, 2/2 секрета) Теперь, когда у нас есть пропуск, мы можем отключить охранные лазеры и проникнуть, наконец, в арсенал, где в последней комнате нам нужно будет запустить процесс изготовления капсулы для антиматерии, а когда она будет изготовлена – изъять находящийся неподалёку энергокуб, чтобы отключить мешающее её забрать жёлтое силовое поле. После взятия капсулы нам нужно вновь вернуться на завод боеприпасов, причём на этот раз мы вольны и покинуть территорию арсенала любым из трёх доступных способов. Тайм-коды секретов: 2/2 – 1:01 (войдя в эту камеру, мы облачимся в форму солдата, и строгги не будут обращать на нас внимания – более того, мы сможем по ним и безнаказанно стрелять, если этот выстрел убьёт строгга на месте и никакой другой строгг при этом не будет нас видеть; эта униформа солдата в любом случае будет действовать только в рамках этого уровня) Level 13: Munitions Plant (81/81 монстр, 2/2 секрета) После возвращения на завод боеприпасов нам опять нужно будет пойти к устройству по изготовлению бомбы, где ядро уже заждалось своего часа, и поместить туда капсулу. Несколько секунд ожидания – и обратно из этого устройства выезжает уже готовая бомба, а большая дворцовая дверь к гравитационному колодцу гостеприимно распахивается. Попав туда и преодолев последний очаг сопротивления, мы выясняем, что энергокабина до места назначения отключена из-за нехватки энергии – но серьёзной проблемой для нас это не становится, поскольку энергоузел находится тут же рядом, а у нас в кармане случайно завалялся энергокуб из арсенала! Восстановив питание, мы можем садиться в энергокабину и поехать на ней прямо к финалу... Тайм-коды всех секретов: 2/2 – 8:05 *** https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!

, чтобы оставлять комментарии