Часть 11: Security Complex II + Guard House – Quake 2 [Все секреты]
Прохождение игры Quake 2: Enhanced Edition (2023) на 100% без комментариев на уровне сложности Hard и без музыки (мой самый первый оригинальный опыт игры был именно такой). *** Игра Quake 2, которая стала для меня самым первым шутером от первого лица, в который я когда-либо играл, вышла в свет в декабре 1997 года. Разработала её всё та же компания ID Software, благодаря которой мы можем и в Doom играть. И вот, спустя почти 26 лет второй Квейк получает издание-ремастер от Nightdive Studios, которое включает в себя сразу все официальные дополнения плюс кампанию, сделанную когда-то для Nintendo 64, плюс ещё своё собственное дополнение Call of the Machine. И всё это вкупе с некоторыми другими доработками – будь то доведение до ума некоторых механик и умений строггов, повышения их уровня агрессии и их появление на поле боя в полном объёме... В общем, я до сих пор очень сильно люблю эту игру и считаю, что сделать поклон в её сторону, пройдя её от корки до корки, было бы довольно неплохим шагом с моей стороны! *** Unit 3: Jail Level 10: Security Complex (22/37 монстра, 1/1 секрет) После отключения жёлтых лазеров мы возвращаемся на основную развилку охранного комплекса, и расклад теперь выглядит так: сзади нам делать уже нечего, спереди – тоже, пока у нас нет ключей от пирамиды. Зато теперь для нас открыты пути налево (в дом охраны) и направо (пыточные камеры), и мы вольны начать с любого из них. И я начал с дома охраны. Тайм-коды секретов: 1/1 – 0:47 (теоретически этот гранатомёт может стать для нас первым за игру, если ещё до отключения жёлтых лазеров сходить убедиться в том, что они работают) Level 11: Guard House (56/56 монстров, 3/3 секрета) Здесь мы найдём ключ непосредственно от пирамиды, а также сможем обзавестись новым оружием под названием гипербластер. Из него мы уже стреляли на обучающем уровне, и там нам показали одно из его основных преимуществ: он легко пробивает энергетические щиты. Для оригинального Quake 2 это, может, и не слишком актуально, поскольку таким щитом в игре обладает только мозг, но в последующих дополнениях пользу от этого оружия, которое и без подобной характеристики наносит строггам колоссальный урон, очень трудно переоценить. Также при внимательном поиске секретов мы отыщем рюкзак, который ещё сильнее увеличит максимальный переносимый боезапас – причём в отличие от патронташа, абсолютно ко всем видам оружия. Встречайте – мутант, крупное обезьяноподобное существо и один из тех редких обитателей Строггоса, который не подвергся киборгизации (что привело к сокращению их популяции). Что, впрочем, отнюдь не сказалось пагубно на их смертоносности! Тайм-коды секретов: 1/3 – 1:49 (открываем секрет с рюкзаком с помощью взрыва и чуть позже посещаем его) 2/3 – 2:14 3/3 – 2:50 *** https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!
Прохождение игры Quake 2: Enhanced Edition (2023) на 100% без комментариев на уровне сложности Hard и без музыки (мой самый первый оригинальный опыт игры был именно такой). *** Игра Quake 2, которая стала для меня самым первым шутером от первого лица, в который я когда-либо играл, вышла в свет в декабре 1997 года. Разработала её всё та же компания ID Software, благодаря которой мы можем и в Doom играть. И вот, спустя почти 26 лет второй Квейк получает издание-ремастер от Nightdive Studios, которое включает в себя сразу все официальные дополнения плюс кампанию, сделанную когда-то для Nintendo 64, плюс ещё своё собственное дополнение Call of the Machine. И всё это вкупе с некоторыми другими доработками – будь то доведение до ума некоторых механик и умений строггов, повышения их уровня агрессии и их появление на поле боя в полном объёме... В общем, я до сих пор очень сильно люблю эту игру и считаю, что сделать поклон в её сторону, пройдя её от корки до корки, было бы довольно неплохим шагом с моей стороны! *** Unit 3: Jail Level 10: Security Complex (22/37 монстра, 1/1 секрет) После отключения жёлтых лазеров мы возвращаемся на основную развилку охранного комплекса, и расклад теперь выглядит так: сзади нам делать уже нечего, спереди – тоже, пока у нас нет ключей от пирамиды. Зато теперь для нас открыты пути налево (в дом охраны) и направо (пыточные камеры), и мы вольны начать с любого из них. И я начал с дома охраны. Тайм-коды секретов: 1/1 – 0:47 (теоретически этот гранатомёт может стать для нас первым за игру, если ещё до отключения жёлтых лазеров сходить убедиться в том, что они работают) Level 11: Guard House (56/56 монстров, 3/3 секрета) Здесь мы найдём ключ непосредственно от пирамиды, а также сможем обзавестись новым оружием под названием гипербластер. Из него мы уже стреляли на обучающем уровне, и там нам показали одно из его основных преимуществ: он легко пробивает энергетические щиты. Для оригинального Quake 2 это, может, и не слишком актуально, поскольку таким щитом в игре обладает только мозг, но в последующих дополнениях пользу от этого оружия, которое и без подобной характеристики наносит строггам колоссальный урон, очень трудно переоценить. Также при внимательном поиске секретов мы отыщем рюкзак, который ещё сильнее увеличит максимальный переносимый боезапас – причём в отличие от патронташа, абсолютно ко всем видам оружия. Встречайте – мутант, крупное обезьяноподобное существо и один из тех редких обитателей Строггоса, который не подвергся киборгизации (что привело к сокращению их популяции). Что, впрочем, отнюдь не сказалось пагубно на их смертоносности! Тайм-коды секретов: 1/3 – 1:49 (открываем секрет с рюкзаком с помощью взрыва и чуть позже посещаем его) 2/3 – 2:14 3/3 – 2:50 *** https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!




