Killing Floor 2 [*2K]
Killing Floor 2 — компьютерная игра в жанре кооперативного шутера от первого лица с элементами survival horror и RPG, разработанная студией Tripwire Interactive. Является прямым продолжением игры Killing Floor. Сюжет Действие происходит в континентальной Европе, которая была захвачена клонами-мутантами (Зедами), созданными безумным учёным из корпорации Horzine Biotech. События разворачиваются через несколько месяцев после событий первой части: эпидемия распространилась по всему миру, цивилизация пришла в упадок, правительства пали, а военные силы были уничтожены. Группа гражданских, военных и наёмников объединяется, чтобы противостоять угрозе, и создаёт базы для борьбы с мутантами. Игровой процесс Основная задача игроков — выдержать несколько волн противников (4, 7 или 10 волн), после чего предстоит битва с боссом. С каждой новой волной появляются более опасные Зеды, а в конце последней волны — босс. Между волнами игроки могут: - посетить «Торговца» (Trader), чтобы купить или улучшить оружие, броню и боеприпасы; - заварить двери, чтобы ограничить натиск противников; - распределить опыт и выбрать перки (навыки) для улучшения характеристик. - Чем больше игроков в команде, тем больше и сильнее будет противник. Некоторые особенности: - Система Zed Time. Активируется при эффектных убийствах, замедляет время и даёт возможность лучше рассмотреть действия. - Расширенная система перков. По сравнению с первой частью добавлены новые способности, которые усиливают разные стили игры. - Разнообразное оружие. В игре есть современные автоматы, самодельное оружие, исторические пистолеты и изобретения «сумасшедшего учёного». Режимы игры - Survival (выживание). Стандартный режим, где игроки отбивают волнообразные атаки Зедов, а после последней волны их ждёт противостояние с боссом. - Versus Survival (сражение). PvP-режим, в котором две команды по очереди играют за людей и за мутантов. Выигрывает команда, набравшая больше очков (очки даются за выживание в течение волн и победу над боссом, вычитаются за смерти людей и урон от босса). - Endless (бесконечная игра). Режим без конечного финала, где нужно выживать как можно дольше. Каждую пятую волну приходит рандомный босс, сложность растёт с количеством волн. - Weekly Outbreaks (еженедельные вспышки). Специальные вариации режима выживания с уникальными механиками. Дополнительные сведения Движок. Unreal Engine 3 (модифицированный). Платформы. ПК, PS4, Xbox One. Дата выхода. 21 апреля 2015 года (ранний доступ в Steam), релиз — 18 ноября 2016 года. Поддержка. Игра до сих пор активно поддерживается, получает сезонные обновления и праздничные события.
Killing Floor 2 — компьютерная игра в жанре кооперативного шутера от первого лица с элементами survival horror и RPG, разработанная студией Tripwire Interactive. Является прямым продолжением игры Killing Floor. Сюжет Действие происходит в континентальной Европе, которая была захвачена клонами-мутантами (Зедами), созданными безумным учёным из корпорации Horzine Biotech. События разворачиваются через несколько месяцев после событий первой части: эпидемия распространилась по всему миру, цивилизация пришла в упадок, правительства пали, а военные силы были уничтожены. Группа гражданских, военных и наёмников объединяется, чтобы противостоять угрозе, и создаёт базы для борьбы с мутантами. Игровой процесс Основная задача игроков — выдержать несколько волн противников (4, 7 или 10 волн), после чего предстоит битва с боссом. С каждой новой волной появляются более опасные Зеды, а в конце последней волны — босс. Между волнами игроки могут: - посетить «Торговца» (Trader), чтобы купить или улучшить оружие, броню и боеприпасы; - заварить двери, чтобы ограничить натиск противников; - распределить опыт и выбрать перки (навыки) для улучшения характеристик. - Чем больше игроков в команде, тем больше и сильнее будет противник. Некоторые особенности: - Система Zed Time. Активируется при эффектных убийствах, замедляет время и даёт возможность лучше рассмотреть действия. - Расширенная система перков. По сравнению с первой частью добавлены новые способности, которые усиливают разные стили игры. - Разнообразное оружие. В игре есть современные автоматы, самодельное оружие, исторические пистолеты и изобретения «сумасшедшего учёного». Режимы игры - Survival (выживание). Стандартный режим, где игроки отбивают волнообразные атаки Зедов, а после последней волны их ждёт противостояние с боссом. - Versus Survival (сражение). PvP-режим, в котором две команды по очереди играют за людей и за мутантов. Выигрывает команда, набравшая больше очков (очки даются за выживание в течение волн и победу над боссом, вычитаются за смерти людей и урон от босса). - Endless (бесконечная игра). Режим без конечного финала, где нужно выживать как можно дольше. Каждую пятую волну приходит рандомный босс, сложность растёт с количеством волн. - Weekly Outbreaks (еженедельные вспышки). Специальные вариации режима выживания с уникальными механиками. Дополнительные сведения Движок. Unreal Engine 3 (модифицированный). Платформы. ПК, PS4, Xbox One. Дата выхода. 21 апреля 2015 года (ранний доступ в Steam), релиз — 18 ноября 2016 года. Поддержка. Игра до сих пор активно поддерживается, получает сезонные обновления и праздничные события.




