Часть 12: Security Complex III + The Torture Chambers – Quake 2 [Все секреты]

Прохождение игры Quake 2: Enhanced Edition (2023) на 100% без комментариев на уровне сложности Hard и без музыки (мой самый первый оригинальный опыт игры был именно такой). *** Игра Quake 2, которая стала для меня самым первым шутером от первого лица, в который я когда-либо играл, вышла в свет в декабре 1997 года. Разработала её всё та же компания ID Software, благодаря которой мы можем и в Doom играть. И вот, спустя почти 26 лет второй Квейк получает издание-ремастер от Nightdive Studios, которое включает в себя сразу все официальные дополнения плюс кампанию, сделанную когда-то для Nintendo 64, плюс ещё своё собственное дополнение Call of the Machine. И всё это вкупе с некоторыми другими доработками – будь то доведение до ума некоторых механик и умений строггов, повышения их уровня агрессии и их появление на поле боя в полном объёме... В общем, я до сих пор очень сильно люблю эту игру и считаю, что сделать поклон в её сторону, пройдя её от корки до корки, было бы довольно неплохим шагом с моей стороны! *** Unit 3: Jail Level 10: Security Complex (33/37 монстра, 1/1 секрет) Посетив дом охраны и вскрыв пирамиду после этого, мы знакомимся с ещё одним представителем военно-воздушных сил строггов под названием "Икар" и видим, что проход уже непосредственно к охранной сети тоже заперт и требует пропуска охраны. Делать нечего, приходится идти за ним в ещё один тюремный комплекс, где против пленников применяются разные по степени жестокости методики допросов... Тайм-коды секретов: Единственный секрет на уровне мы посетили ещё в прошлый раз. Level 12: The Torture Chambers (33/33 монстра, 3/3 секрета) Именно из-за танка на самом старте я не люблю посещать этот уровень до дома охраны, так как в этом случае у нас ещё не будет гипербластера, а значит, и возможности с относительным комфортом разобраться со столь непростым врагом. Затем мы спускаемся в непосредственно тюремный комплекс, разделённый на два блока. В блоке "А" нам нужно отыскать диск с данными и с помощью него попасть в блок "Б", но обе двери, с помощью которых можно добраться до комнаты с пропуском (который каким-то чудом удалось украсть одному из наших бывших сослуживцев, попавшему в плен), всё равно оказываются запертыми. Делать нечего, приходится вновь плыть в обход через канализации, рискуя захлебнуться – впрочем, к этому нам уже не привыкать после поиска дороги к центру связи. Доплыв до камеры с пленённым вором, нам приходится убить не только охрану, но и его самого – но эта жертва не будет напрасной! Забрав пропуск и преодолев остатки сопротивления, мы возвращаемся обратно в комплекс охраны, где недра охранной пирамиды уже ждут нас... Тайм-коды секретов: 1/3 – 2:47 (теоретически, этот гипербластер может стать для нас первым за игру, если мы пойдём сначала сюда, а не в дом охраны) 2/3 – 8:40 (без применения неуязвимости мы рискуем попросту не выбраться из этого секрета живыми) 3/3 – 9:12 (этот секрет находится в тюремном блоке "А" и посетить его можно намного раньше – однако именно после посещения предыдущего секрета в этом становится намного больше смысла!) *** https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!

Иконка канала RaRu Des2122
27 подписчиков
12+
18 просмотров
3 дня назад
12+
18 просмотров
3 дня назад

Прохождение игры Quake 2: Enhanced Edition (2023) на 100% без комментариев на уровне сложности Hard и без музыки (мой самый первый оригинальный опыт игры был именно такой). *** Игра Quake 2, которая стала для меня самым первым шутером от первого лица, в который я когда-либо играл, вышла в свет в декабре 1997 года. Разработала её всё та же компания ID Software, благодаря которой мы можем и в Doom играть. И вот, спустя почти 26 лет второй Квейк получает издание-ремастер от Nightdive Studios, которое включает в себя сразу все официальные дополнения плюс кампанию, сделанную когда-то для Nintendo 64, плюс ещё своё собственное дополнение Call of the Machine. И всё это вкупе с некоторыми другими доработками – будь то доведение до ума некоторых механик и умений строггов, повышения их уровня агрессии и их появление на поле боя в полном объёме... В общем, я до сих пор очень сильно люблю эту игру и считаю, что сделать поклон в её сторону, пройдя её от корки до корки, было бы довольно неплохим шагом с моей стороны! *** Unit 3: Jail Level 10: Security Complex (33/37 монстра, 1/1 секрет) Посетив дом охраны и вскрыв пирамиду после этого, мы знакомимся с ещё одним представителем военно-воздушных сил строггов под названием "Икар" и видим, что проход уже непосредственно к охранной сети тоже заперт и требует пропуска охраны. Делать нечего, приходится идти за ним в ещё один тюремный комплекс, где против пленников применяются разные по степени жестокости методики допросов... Тайм-коды секретов: Единственный секрет на уровне мы посетили ещё в прошлый раз. Level 12: The Torture Chambers (33/33 монстра, 3/3 секрета) Именно из-за танка на самом старте я не люблю посещать этот уровень до дома охраны, так как в этом случае у нас ещё не будет гипербластера, а значит, и возможности с относительным комфортом разобраться со столь непростым врагом. Затем мы спускаемся в непосредственно тюремный комплекс, разделённый на два блока. В блоке "А" нам нужно отыскать диск с данными и с помощью него попасть в блок "Б", но обе двери, с помощью которых можно добраться до комнаты с пропуском (который каким-то чудом удалось украсть одному из наших бывших сослуживцев, попавшему в плен), всё равно оказываются запертыми. Делать нечего, приходится вновь плыть в обход через канализации, рискуя захлебнуться – впрочем, к этому нам уже не привыкать после поиска дороги к центру связи. Доплыв до камеры с пленённым вором, нам приходится убить не только охрану, но и его самого – но эта жертва не будет напрасной! Забрав пропуск и преодолев остатки сопротивления, мы возвращаемся обратно в комплекс охраны, где недра охранной пирамиды уже ждут нас... Тайм-коды секретов: 1/3 – 2:47 (теоретически, этот гипербластер может стать для нас первым за игру, если мы пойдём сначала сюда, а не в дом охраны) 2/3 – 8:40 (без применения неуязвимости мы рискуем попросту не выбраться из этого секрета живыми) 3/3 – 9:12 (этот секрет находится в тюремном блоке "А" и посетить его можно намного раньше – однако именно после посещения предыдущего секрета в этом становится намного больше смысла!) *** https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!

, чтобы оставлять комментарии