[Анонс] Игра в долгую: как UX-исследования проектируют гаджеты

Как проверить эргономику планшета, не тратя миллионы на прототипы? Ответ — мука и 3D-принтер. Мария из компании «Ядро» расскажет, как команда внедряет UX-исследования в разработку ноутбуков, планшетов, мониторов и моноблоков. Никакой магии — только рабочие методы: чат-боты для сбора обратной связи, 3D-печатные мокапы и даже обычная мука. Да, именно мука! Респонденты берут прототипы в руки, а по отпечаткам пальцев на задней крышке дизайнеры видят: не перекрывает ли рука камеру? Как человек на самом деле держит устройство? Если пальцы мешают — мокап отправляется на доработку, а не в серийное производство. Почему это важно? Потому что хардверные исследования — это «игра в долгую». Здесь нельзя просто выпустить патч и все исправить. Цена ошибки высока, поэтому каждый шаг просчитывается на ранних этапах. Но задача не ограничивается железом. Как связать физический опыт с операционной системой? Как подсказать пользователю, какую кнопку на клавиатуре нажать, чтобы вызвать функцию на экране? На первый взгляд просто, но на деле — тонкая работа над интерфейсом и эргономикой. На конференции «Просто сложно» Мария поделится конкретными кейсами, принципами и рекомендациями, которые команда использует на разных стадиях разработки. Без воды, только практика и реальные решения для тех, кто работает на стыке железа, софта и пользовательского опыта. Приходите, чтобы узнать, как из сложных, запутанных вещей делать простые решения, понятные людям. Конференция «Просто сложно», 23 мая 2026, Москва. Подписывайтесь на телеграм-канал конференции «Просто сложно» — https://t.me/ProstoSlozhnoConf

Иконка канала Прошиваем Гаджет
11 подписчиков
12+
1 просмотр
3 дня назад
12+
1 просмотр
3 дня назад

Как проверить эргономику планшета, не тратя миллионы на прототипы? Ответ — мука и 3D-принтер. Мария из компании «Ядро» расскажет, как команда внедряет UX-исследования в разработку ноутбуков, планшетов, мониторов и моноблоков. Никакой магии — только рабочие методы: чат-боты для сбора обратной связи, 3D-печатные мокапы и даже обычная мука. Да, именно мука! Респонденты берут прототипы в руки, а по отпечаткам пальцев на задней крышке дизайнеры видят: не перекрывает ли рука камеру? Как человек на самом деле держит устройство? Если пальцы мешают — мокап отправляется на доработку, а не в серийное производство. Почему это важно? Потому что хардверные исследования — это «игра в долгую». Здесь нельзя просто выпустить патч и все исправить. Цена ошибки высока, поэтому каждый шаг просчитывается на ранних этапах. Но задача не ограничивается железом. Как связать физический опыт с операционной системой? Как подсказать пользователю, какую кнопку на клавиатуре нажать, чтобы вызвать функцию на экране? На первый взгляд просто, но на деле — тонкая работа над интерфейсом и эргономикой. На конференции «Просто сложно» Мария поделится конкретными кейсами, принципами и рекомендациями, которые команда использует на разных стадиях разработки. Без воды, только практика и реальные решения для тех, кто работает на стыке железа, софта и пользовательского опыта. Приходите, чтобы узнать, как из сложных, запутанных вещей делать простые решения, понятные людям. Конференция «Просто сложно», 23 мая 2026, Москва. Подписывайтесь на телеграм-канал конференции «Просто сложно» — https://t.me/ProstoSlozhnoConf

, чтобы оставлять комментарии