CONCORD КАК $400 МЛН ИСЧЕЗЛИ ЗА 12 ДНЕЙ
Sony потратила на Concord годы разработки и сотни миллионов долларов. На пике запуска в игру одновременно играли 697 человек. Через двенадцать дней продажи остановили, деньги вернули покупателям, серверы отключили.Это видео не о том, почему Concord оказался плохой игрой. Оно о другом вопросе: тревожные сигналы появлялись задолго до релиза — разгромная реакция на трейлер за три месяца до выхода, провальные цифры беты, анонимные свидетельства о состоянии проекта ещё в 2023 году. Почему ни один из них не остановил проект? Разбираемся, как устроена ставка Sony на live-service, что происходило внутри Firewalk Studios, откуда взялась спорная цифра в 400 миллионов и почему большие компании иногда узнают о провале последними. Таймкоды 00:00 — 697 игроков. Двенадцать дней 01:25 — Что именно произошло с Concord 02:48 — Overwatch и мода на live-service 03:37 — Почему Sony пошла в этот жанр 05:09 — Firewalk Studios и ставка на франшизу 06:42 — Первые сигналы и спор о бюджете 08:31 — Что было не так с самой игрой 09:39 — Трейлер и бета: два тревожных знака 11:03 — Почему проекты не останавливают вовремя 13:47 — Закрытие Firewalk 15:03 — Sony и одиннадцать отменённых проектов 16:53 — Финал: Concord значит «согласие» #Concord #Sony #PlayStation #FirewalkStudios #геймдев #игровая_индустрия #разборигр #провалигры #liveservice #herohooter #видеоигры #аналитика